De Mapas Para Half Life 1
Mataleone.com - Tutorial 1: Introducao a Edicao de Mapas Para Half-Life e WorldCraft Maps:... Tutorial 1: Introducao a Edicao de Mapas Para Half-Life e WorldCraft Introducao Para quem nao sabe, o Half-Life foi desenvolvido pela Valve Software, utilizando um 'motor' muitissimo melhorado do Quake 1. Toda a parte de gerenciamento basico de personagens, armas, mapas, etc. Foi desenvolvida pela id Software, que licencia este motor para terceiros desenvolverem seus jogos baseados nele, assim nao se perde tempo re-inventando tudo de novo. Este eh o caso do Half-Life, portanto quem ja tem experiencia em criacao de mapas para Quake 1, 2 ou 3, nao vai ter muitas dificuldades para conseguir fazer seus primeiros mapas para Half-Life. O editor 'oficial' de mapas para Half-Life eh o WorldCraft, agora chamado de Valve Hammer Editor (), desenvolvido por Ben Morris, mas a Valve se deu tao bem com ele que acabou comprando-o (o WorldCraft, nao o Ben), e hoje sao eles que dao continuidade ao seu desenvolvimento.
Outro editor que parece muito bom eh o (Quake Army Knife, ou Canivete Suico para Quake), com muitas ferramentas interessantes, mas eu ainda nao me aventurei a trabalhar com ele, simplesmente porque o WorldCraft ja eh muito bom eh utilizado por 90% das pessoas que mapeiam para Half-Life. Outros editores disponiveis sao o e, mas eu nunca mexi com eles. Nessa serie de tutoriais eu falarei apenas do WorldCraft, portanto nao me venham perguntar como que se faz isso ou aquilo em outro editor porque eu nao sei. Outros editores estao listados na pagina de. Conceitos Basicos Para Edicao de Mapas Para Half-Life O tipo de arquivo utilizado pelos jogos baseados no Quake eh o MAP.
Non new history. Only half life maps added X Raze and Opposing Force Weapons and added more monsters for make a more hard game. Helmet for remplace ally_grunts. Ahora estoy trabajando en unos nuevos mapas para alargar los niveles de 'Procesos de residuos' hasta 'Eticas cuestionables' el nivel se llamara 'Dark. Post article >.
No WorldCraft, voce pode trabalhar com arquivos MAP ou RMF. O RMF nada mais eh que o MAP otimizado para o WorldCraft, e ele guarda muitas informacoes do ambiente do WorldCraft como agrupamentos, cores sendo usadas, etc, que o MAP nao guarda. Portanto, trabalhe sempre com RMFs, e use MAP apenas para importar/exportar mapas.
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Os mapas sao compostos basicamente por 3 tipos de elementos: • Brushes: Blocos 3D que formam toda a arquitetura do mapa. O chao, paredes, mesas e ate o ceu sao feitos de brushes. Um brush pode ser um simples cubo ou algo muito mais complexo, mas NUNCA um poligogo concavo, sempre convexo, ou seja, sem buracos. • Entidades de Brush: Pode-se dizer que sao brushes com 'efeitos especiais', como vidros, portas, grades, elevadores, agua, etc. • Entidades de Ponto: Tambem 'efeitos especiais' ou elementos que sao posicionados em um ponto do mapa e nao sao feitos de brushes, como um foco de luz, fonte de som ambiente, armas, posicao dos jogadores, etc.